Ogre 1.6 final

Al fin, ya está aquí. La rama Shoggoth ya es oficial, Eihort es historia antigua.
Una rama sin cambios drásticos y unas pocas cosas interesantes como geometry shaders y un nuevo gestor de escenas (Portal Connected Zone SceneManager). De hecho, se puede llevar un proyecto con ambas ramas a la vez. Cosa que espero no tener que hacer por mucho tiempo. Confío en que la 1.6 estará en el portage de Gentoo muy pronto.

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