OpenGL 3.2

El Khronos Group, encargado del diseño del estándar OpenGL, acaba de anunciar la versión 3.2. Con ella llega también la versión 1.5 de GLSL. Esta es la tercera actualización en un año de esta API, así que parece que los de Khronos están tratando de recuperar el tiempo perdido en el diseño de la versión 3 (recuerden que se esperaba para septiembre del 2007 y llegó a mediados del 2008). Nvidia ya da soporte inicial para la 3.2 en su driver beta de la 190.x. En ATI tendremos que esperar aún.

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