Arboles

Adjunto algunas imágenes de los árboles en acción, vean también el contador de triángulos. No se advierte claramente que las hojas están hechas con texturas, o sea, un solo polígono abarca varias hojas. No obstante, de los dos árboles, unos es mucho más pesado que el otro, es el que dispara el conteo a 300k. Hay una forma muy burda de optimizar, que consiste en "estirar" el árbol, escalándolo en el eje Y, sacando del área visible la copa del árbol. En especial éste se presta, porque es de tronco recto, que por lo general suelen ser plantas altas.






Estos árboles y algunos otros pueden descargarse en formato blend aquí.

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