Nuevo modelo, nuevos shaders


¡Tenemos otra casa! El render que ven es hecho en Blender, pero las diferencias son mínimas en Ogre. Muchos de los elementos del edificio tienen, además del mapa normal, mapa especular.
La integración de los mapas especulares me tomó un par de horas de trabajo, para lograr hacer funcionar los shaders que el artista de MAD me cedió generosamente. Los mismos utilizan los propios shaders incluidos en Ogre y proporcionan soporte también para mapas alfa, aunque  esto último creo que no funciona bien. Esto no está del todo comprobado que funcione, así que aún me queda mucho por probar antes de poder deshacerme del RTSS.

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