Segundo tutorial de Unity3d: personajes modulares

Ya está publicado el segundo tutorial, que detalla una solución para construir personajes a partir de mallas separadas en Unity3d.  El código es básico y debería ser fácil de adaptar a cualquier proyecto, el resto de las instrucciones en inglés se reducen a esto:
  1. Modelar el personaje dividido en las secciones necesarias, con un esqueleto común.
  2. Exportar cada sección por separado, pero incluyendo el esqueleto.
  3. Exportar el esqueleto sin geometría.
  4. Crea un prefab o GameObject con el esqueleto y el Animator, que será la base para la jerarquía de objetos del parsonaje.
 Advierto que el código funciona, pero podría ser mejorado, se agradecen sugerencias de desarrolladores experimentados.

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